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domingo, 25 de enero de 2026

Conexiones de Cable y DSL

 La mayoría de los usuarios de redes domésticas no se conectan a sus proveedores de servicios con cables de fibra óptica. En la figura se ilustran opciones de conexión comunes para oficinas pequeñas y usuarios residenciales. Los dos métodos más comunes son los siguientes:

  • Cable - Por lo general, es un servicio ofrecido por proveedores de servicios de televisión por cable. La señal de datos de Internet se transmite a través del mismo cable coaxial que transporta la señal de televisión por cable. Esta opción proporciona una conexión a Internet siempre activa y de un ancho de banda elevado. Se utiliza un módem por cable especial que separa la señal de datos de Internet de las otras señales que transporta el cable y proporciona una conexión Ethernet a un equipo host o a una LAN.

  • DSL - La Línea de Suscriptor Digital proporciona una conexión a Internet siempre activa y de un ancho de banda elevado. Requiere un módem de alta velocidad especial que separa la señal DSL de la señal telefónica y proporciona una conexión Ethernet a un equipo host o a una LAN. La señal DSL se transmite a través de una línea telefónica, que está dividida en tres canales. Uno de los canales se utiliza para llamadas telefónicas de voz. Este canal permite que una persona reciba llamadas telefónicas sin desconectarse de Internet. El segundo es un canal de descarga más rápido y se utiliza para recibir información de Internet. El tercer canal se utiliza para enviar o subir información. Por lo general, este canal es un poco más lento que el canal de descarga. La calidad y velocidad de la conexión DSL depende principalmente de la calidad de la línea telefónica y de la distancia desde la oficina central de su compañía telefónica. Cuanto más lejos esté de la oficina central, más lenta será la conexión.

Conexiones de ISP

 La interconexión de los ISP que conforman la red troncal de Internet es una red compleja de cables de fibra óptica con conmutadores y enrutadores de red costosos que dirigen el flujo de información entre los hosts de origen y de destino. Los usuarios domésticos promedio no conocen la infraestructura fuera de su red. Para un usuario doméstico, la conexión al ISP es un proceso bastante simple.


La parte superior de la figura muestra la opción de conexión a un ISP más simple. Es un módem que proporciona una conexión directa entre una computadora y el ISP. Sin embargo, esta opción no debería utilizarse porque su computadora no está protegida en Internet.

Se necesita un enrutador para conectar con seguridad una computadora a un ISP. Esta es la opción de conexión más común. Consiste en utilizar un enrutador integrado inalámbrico para conectarse al ISP. El enrutador incluye un conmutador para conectar hosts cableados y un AP inalámbrico para conectar hosts inalámbricos. El enrutador también proporciona información de direccionamiento IP del cliente y seguridad para los hosts internos.

Servicios del ISP

 Un Proveedor de Servicios de Internet (ISP) constituye el eslabón entre la red doméstica y la Internet. Un ISP puede ser el proveedor de cable local, un proveedor de servicio de telefonía fija, la red celular que brinda su servicio de teléfono inteligente o un proveedor independiente que alquila ancho de banda en la infraestructura de red física de otra empresa.


Muchos ISP también ofrecen servicios adicionales a sus suscriptores, tal como se indica en la ilustración. Estos servicios pueden incluir cuentas de correo electrónico, almacenamiento en red y hosting de sitios web, además de servicios automatizados de copia de respaldo o seguridad.

Los ISP son fundamentales para las comunicaciones a través de la red global de Internet. Cada ISP se conecta a otros ISP para formar una red de enlaces que interconectan usuarios en todo el mundo. Los ISP están conectados de una manera jerárquica que garantiza que el tráfico de Internet generalmente tome el camino más corto desde el origen hasta el destino.

La red troncal de Internet es como una súper autopista de la información que proporciona enlaces de datos de alta velocidad para conectar las diversas redes de proveedores de servicios en las principales áreas metropolitanas de todo el mundo. El medio principal que conecta la red troncal de Internet es el cable de fibra óptica. Generalmente, este cable se instala bajo tierra para conectar ciudades dentro de un continente. Los cables de fibra óptica también se tienden bajo el mar para conectar continentes, países y ciudades.

Dispositivos finales

 Los dispositivos de red con los que las personas están más familiarizadas se denominan “dispositivos finales” o “hosts”. Estos dispositivos forman la interfaz entre los usuarios y la red de comunicación subyacente.

Algunos ejemplos de dispositivos finales son:

  • Computadores (estaciones de trabajo, PC portátiles, servidores de archivos, servidores web)
  • Impresoras de red
  • Teléfonos y equipo de teleconferencias
  • Cámaras de seguridad
  • Dispositivos móviles (como smartphones, tablets, PDA y lectores inalámbricos de tarjetas de débito y crédito, y escáneres de códigos de barras)

Un dispositivo final (o host) es el origen o el destino de un mensaje transmitido a través de la red, tal como se muestra en la animación. Para identificar los hosts de forma exclusiva, se usan direcciones. Cuando un host inicia la comunicación, utiliza la dirección del host de destino para especificar a dónde se debe enviar el mensaje.

Redes entre pares

 El software de servidor y el de cliente normalmente se ejecutan en computadoras distintas, pero también es posible que una misma computadora los ejecute a ambos a la vez. En pequeñas empresas y hogares, muchas PC funcionan como servidores y clientes en la red. Este tipo de red se denomina red entre pares (Peer-to-Peer - P2P).

La red P2P más simple consta de dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica. Ambas computadoras pueden utilizar esta red simple para intercambiar datos y servicios entre sí; para ello, actuarán como cliente o servidor según sea necesario.

También se pueden conectar varias PC para crear una red P2P más grande, pero esto requiere un dispositivo de red, como un conmutador, para interconectar las computadoras.

La principal desventaja de un entorno P2P es que el rendimiento de un host puede verse afectado si éste actúa como cliente y servidor a la vez. En la figura se enumeran algunas de las ventajas y desventajas de las redes entre pares.

En empresas más grandes, en las que el tráfico de red puede ser intenso, con frecuencia es necesario tener servidores dedicados para poder responder a la gran cantidad de solicitudes de servicio.

Ancho de Banda y Rendimiento

 El ancho de banda es la capacidad que tiene un medio de comunicación para transportar datos. En el ámbito digital, el ancho de banda indica la cantidad de información que puede transmitirse de un punto a otro durante un período de tiempo determinado. Generalmente, se mide por la cantidad de bits que, en teoría, pueden enviarse a través de un medio en un segundo.

Las unidades más comunes para medir el ancho de banda son:

  • Kilobits por segundo (Kbps): miles de bits por segundo.

  • Megabits por segundo (Mbps): millones de bits por segundo.

  • Gigabits por segundo (Gbps): miles de millones de bits por segundo.

El rendimiento real de una conexión no siempre coincide con el ancho de banda especificado. Existen diversos factores que pueden afectar el rendimiento, entre ellos la cantidad de datos que se envían y reciben simultáneamente a través de la conexión, así como la latencia, que se genera por el número de dispositivos de red que intervienen entre el origen y el destino.

La latencia se refiere al tiempo que tardan los datos en desplazarse de un punto a otro dentro de la red, incluyendo las demoras que se producen durante la transmisión.

Transmisión de los datos

 Los datos personales se clasifican en diferentes categorías según la forma en que se generan y utilizan.

Los datos voluntarios son aquellos que las personas crean y comparten de manera consciente, como la información publicada en perfiles de redes sociales. Este tipo de datos puede incluir textos, imágenes, videos y archivos de audio.

Los datos observados se obtienen al registrar las acciones de los usuarios, por ejemplo, los datos de ubicación que se generan cuando una persona utiliza su teléfono móvil.

Los datos inferidos son aquellos que se deducen a partir del análisis de datos voluntarios u observados. Un ejemplo de este tipo de información es la puntuación de crédito, la cual se calcula evaluando el comportamiento y los datos disponibles de una persona.

El término bit proviene de la expresión binary digit (dígito binario) y representa la unidad más pequeña de información. Cada bit solo puede adoptar uno de dos valores posibles: 0 o 1.

Para transmitir señales en las redes se emplean tres métodos principales. Las señales eléctricas representan los datos mediante pulsos eléctricos que viajan a través de cables de cobre. Las señales ópticas convierten las señales eléctricas en pulsos de luz que se transmiten por fibra óptica. Por último, las señales inalámbricas utilizan ondas infrarrojas, microondas o de radio para enviar la información a través del aire.

¿A quién pertenece Internet?

Internet no pertenece a una persona ni a un grupo específico. Es una red mundial formada por múltiples redes interconectadas (del término internetwork, abreviado como Internet) que trabajan juntas para intercambiar información mediante estándares comunes. A través de cables telefónicos, fibra óptica, transmisiones inalámbricas y enlaces satelitales, los usuarios pueden compartir información de muchas maneras diferentes.

Las redes domésticas pequeñas permiten conectar varias computadoras entre sí y a Internet. En el caso de las redes SOHO, las computadoras de una oficina en el hogar o remota pueden conectarse a una red corporativa o acceder a recursos compartidos centralizados. Las redes medianas y grandes, como las utilizadas en empresas y centros educativos, pueden abarcar muchas ubicaciones y conectar cientos o miles de dispositivos. Internet funciona como una red de redes que enlaza a cientos de millones de computadoras en todo el mundo.

Existen numerosos dispositivos con los que interactuamos a diario que también están conectados a Internet. Entre ellos se encuentran teléfonos inteligentes, tabletas, relojes inteligentes y gafas inteligentes. En el hogar, muchos objetos pueden conectarse a Internet, como sistemas de seguridad, electrodomésticos, televisores inteligentes y consolas de videojuegos. Fuera del hogar, también existen automóviles inteligentes, etiquetas RFID, sensores, actuadores e incluso dispositivos médicos con capacidad de conexión.


 

viernes, 23 de enero de 2026

Métodos Comunes de Transmisión de Datos

 Una vez transformados los datos a una serie de bits, se los debe convertir en señales para poder enviarlos a través de los medios de red hasta su destino. El concepto de medios se refiere al medio físico en el cual se transmiten las señales. Algunos ejemplos de medios son: cable de cobre, cable de fibra óptica y ondas electromagnéticas por el aire. Una señal está compuesta por patrones eléctricos u ópticos que se transmiten de un dispositivo conectado a otro. Estos patrones representan los bits digitales (es decir, los datos) y el recorrido a través de los medios desde el origen hasta el destino como una serie de pulsos de electricidad, de pulsos de luz o de ondas de radio. Las señales se pueden convertir muchas veces antes de llegar finalmente al destino, ya que el medio correspondiente cambia entre el origen y el destino.

Se utilizan tres métodos comunes para transmitir señales en las redes:

  • Señales eléctricas - La transmisión se realiza representando los datos como pulsos eléctricos que viajan por un cable de cobre.
  • Señales ópticas - La transmisión se realiza convirtiendo las señales eléctricas en pulsos de luz.
  • Señales inalámbricas - La transmisión se realiza por medio de ondas infrarrojas, de microondas o de radio por el aire.

Haga clic en el botón Reproducir de la ilustración para ver una animación de los tres tipos de transmisión de señales.

En la mayoría de los hogares y las pequeñas empresas, las señales de red se transmiten a través de cables de cobre (cables) o de conexiones inalámbricas con capacidad Wi-Fi. En las redes más grandes se utilizan cables de fibra óptica para transportar señales en forma confiable a mayores distancias.

Los BITS, ¿Sabías que las computadoras y las redes funcionan solo con los dígitos binarios, es decir, ceros y unos?

 Puede ser difícil imaginar que todos nuestros datos se almacenan y transmiten como una serie de bits. Cada bit solo puede tener uno de dos valores posibles: 0 o 1. El término bit es la abreviatura de “dígito binario” (dígito binario) y representa la unidad de datos más pequeña. Los seres humanos interpretamos palabras e imágenes; las computadoras solo interpretan patrones de bits.

Los bits se guardan y transmiten como uno de dos estados discretos posibles. Esto puede incluir dos direcciones de imantación, dos niveles diferenciados de voltaje o corriente, dos niveles diferenciados de intensidad de luz o cualquier otro sistema físico de dos estados discretos. Por ejemplo: un interruptor de luz puede estar encendido o apagado; en la representación binaria, estos estados corresponderían al 1 y al 0 respectivamente.

Cada dispositivo de entrada (ratón, teclado, receptor activado por voz) traduce la interacción humana al código binario para que la CPU la procese y guarde. Cada dispositivo de salida (impresora, altavoces, monitores, etc.) toma los datos binarios y los traduce nuevamente a la forma humana que podemos reconocer. Dentro de la computadora en sí, todos los datos se procesan y almacenan como binarios.

Las computadoras utilizan códigos binarios para representar e interpretar letras, números y caracteres especiales mediante bits. Un código muy utilizado es el Código estadounidense normalizado para el intercambio de información (ASCII). En ASCII, cada carácter está representado por ocho bits. Por ejemplo:

  • Mayúscula: A = 01000001
  • Número: 9 = 00111001
  • Carácter especial: # = 00100011

Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y números, se conoce como byte.

Los códigos se pueden usar para representar casi cualquier tipo de información en formato digital: datos informáticos, gráficos, fotos, voz, video y música.

En la figura, ingrese hasta cinco caracteres en el campo de Caracteres ; luego, haga clic en el botón para Traducir y verá la traducción a bits ASCII. Haga clic en el botón Reiniciar para ingresar otro grupo de caracteres.

miércoles, 21 de enero de 2026

Ciberseguridad

 La ciberseguridad es la práctica integral de proteger sistemas, redes, programas y datos frente a accesos, usos, divulgaciones, interrupciones o destrucciones no autorizadas, combinando tecnologías, procesos y políticas para reducir riesgos y garantizar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de la información.

viernes, 27 de febrero de 2015

FRAME PLAY

Frame Relay o (Frame-mode Bearer Service) es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendación I.122 de 1988. Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos (“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos.
La técnica Frame Relay se utiliza para un servicio de transmisión de voz y datos a alta velocidad que permite la interconexión de redes de área local separadas geográficamente a un coste menor.

                                          

GENERADOR DE TONO

Un generador de tonos, también llamado generador de señales en algunas aplicaciones, es un dispositivo electrónico que crea de forma artificial frecuencias de sonido (usualmente, pero no siempre, mediante medios eléctricos). Este dispositivo crea una señal eléctrica que luego convierte en sonido. Los sonidos que un generador de tonos crea varían dependiendo de la necesidad de la aplicación. Los pianos electrónicos y órganos utilizan tonos simples basados en las frecuencias de la escala musical. Los dispositivos electrónicos como los probadores de señal utilizan sonidos de frecuencias atonales simples o variedades complejas de frecuencias como el ruido blanco.

TESTER DE RED

El tester de redes LAN cubre el ámbito de la instalación y control de redes. Este tester de redes LAN puede ser utilizado in situ y de un modo rápido, por ello es ideal para profesionales de servicio técnico y para administradores de red.Este tester de redes LAN facilita la determinación de direcciones IP, la identificación de la polaridad, la medición a doble carga, la detección de un cable concreto. Además podrá encontrar un aparato para el control de conductores de ondas de luz. Este aparato láser muestra los puntos de rotura o los empalmes realizados incorrectamente en líneas de fibra óptica. Y sólo tiene el tamaño de un bolígrafo grueso. Con este equipo podrá comprobar el estado de las redes Lan tanto el cableado como Hubs y Switches ya que el modelo más avanzado permite analizar el trafico y la dirección IP que lo genera. Si tiene más preguntas sobre nuestro comprobador de redes LAN.

ORGANIZADOR DE CABLES

El organizador de cables horizontal universal crea una vía horizontal atractiva y altamente funcional para los cables de conexiones y las aplicaciones multimedia que usan cables coaxiales, de cobre y de fibra óptica. Luego de enrutar los cables, simplemente coloque la cubierta a presión para lograr una apariencia limpia y profesional.

Las características incluyen:


  • Las cubiertas a presión son fáciles de usar y se abren hacia arriba o hacia abajo a 180 grados en instalaciones adyacentes.
  • Linguetes de guía del cable patentados en intervalos de 1.75 in para mantener el radio de curvatura del cable adecuado y la organización de los cables de conexión
  • Ranuras de pasaje con bridas para guiar los cables hacia la parte posterior
  • Facilitan la alineación, brindan un paso de cables despejado y una apariencia acorde.
  • Disponible en anchos de 19 in y 23 in, alturas de 1U, 2U y 3U y versiones unilateral o bilateral para organizar los cables delanteros y traseros. 

PATCH PANEL

Un panel de conexiones (patch panel), también denominado bahía de rutas, es el elemento encargado de recibir todos los cables del cableado estructurado.
Sirve como organizador de las conexiones de la red, para que los elementos relacionados de la red de área local (LAN) y los equipos de conectividad puedan ser fácilmente incorporados al sistema, y además los puertos de conexión de los equipos activos de la red (switchrouter, etcétera) no tengan daños por el constante trabajo de retirar e introducir los conectores en sus puertos.
Son paneles electrónicos utilizados en algún punto de una red informática o sistema de comunicaciones (analógico o digital) en donde terminan todos los cables de red.
Se puede definir como paneles donde se ubican los puertos de una red o extremos (analógicos o digitales) de una red, normalmente localizados en un bastidor o rack de telecomunicaciones. Todas las líneas de entrada y salida de los equipos (computadoras, servidores, impresoras, entre otros) tendrán su conexión a uno de estos paneles.

BANDEJA DE RED

Este sistema de Redes de Seguridad Sistema T (Red de Bandeja), se trata de un sistema compuesto por un conjunto de redes horizontales solapadas entre si y apoyadas sobre unos largueros. Éstos se acoplan a unos soportes metálicos tipo mordaza que se anclan a la estructura del edificio.
Cubre 6,00 m de altura de caída desde el plano de trabajo, dado el voladizo de 3,00 m de que dispone. Los brazos con la red deberán mantener un 10% de desnivel respecto a la prolongación del forjado.
Estas redes no son de aplicación para proteger el primer forjado debido a que para la fijación del soporte a dicho forjado es necesario que el mismo haya fraguado.
Debido a la flexibilidad y elasticidad del sistema, la red, al recibir un impacto, forma una bolsa de recogida en torno a la masa atrapando ésta, amortiguando su caída e impidiendo que salga despedida fuera del sistema.

IMPACT TOOL (TALADRO)

Una herramienta de impacto (también conocido como un impactadorllave de aire , pistola de aire , pistola de cascabel , arma de par , pistola de viento ) es una llave de tubo de herramienta eléctrica diseñada para ofrecer un alto par de salida con el mínimo esfuerzo por parte del usuario, mediante el almacenamiento de energía en una rotación masa, entonces la entrega de repente al eje de salida.
El aire comprimido es la fuente de energía más común, aunque eléctrico o hidráulico también se utiliza el poder, con eléctricos inalámbricos dispositivos cada vez más popular en los últimos tiempos. 

RACK DE PARED

Un rack de pared es un bastidor o estructura donde podemos colgar o sujetar cosas para tenerlas organizadas. En informática, un rack es básicamente un armario con 4 perfiles metálicos internos que nos permiten fijar y organizar dentro los diferentes componentes de una instalación informática o de telecomunicaciones, equipos como servidores, switches, sais, sistemas de almacenamiento, ordenadores, sistemas de redes y telefonía, etc.


Dependiendo de la naturaleza de la instalación, podremos encontrar dentro de uno de estos armarios una amplia variedad de dispositivos con la particularidad de que todos ellos se han tenido que fabricar para ser compatibles con el estándar de 19 pulgadas, que no es más que unas medidas previamente definidas y que al ser tenidas en cuenta tanto por los fabricantes de armarios Rack como por los del hardware que vaya a ir dentro, permiten asegurar la compatibilidad entre ambos. 

 

RACK DE PISO

Un rack es un armario o estantería destinada a alojar equipamiento electrónico, informático y de comunicaciones. Sus medidas están normalizadas (un ancho de 19 pulgadas) para que sea compatible con el equipamiento de cualquier fabricante


                          .


miércoles, 18 de febrero de 2015

CARACTERISTICAS BASICAS EN LA ARQUITECTURA DE RED

                                                                     ISDN
El UIT-T (UIT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI, en inglés: ISDN) como: red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados.
Fue definida en 1988 en el libro azul de CCITT. Antes de la RDSI, el sistema telefónico era visto como una forma de transporte de voz, con algunos servicios especiales disponibles para los datos. La característica clave de la RDSI es que integra voz y datos en la misma línea, añadiendo características que no estaban disponibles en el sistema de teléfono clásico.
Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red telefónica existente (a veces llamado POTS en este contexto), que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.
En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados “puntos de referencia” que sirven para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.

   

                                                       ADSL

Línea de abonado digital asimétrica, (ADSL, sigla del inglés Asymmetric Digital Subscriber Line), es un tipo de tecnología de línea de abonado digital (DSL) que consiste en la transmisión analógica de datos digitales apoyada en el cable de pares simétricos de cobre que lleva la línea telefónicaconvencional o línea de abonado (Red Telefónica Conmutada, PSTN), siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la central telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.

                                              BANDEJA DE RED

Este sistema de Redes de Seguridad Sistema T (Red de Bandeja), se trata de un sistema compuesto por un conjunto de redes horizontales solapadas entre si y apoyadas sobre unos largueros. Éstos se acoplan a unos soportes metálicos tipo mordaza que se anclan a la estructura del edificio.

                                                 POWER STRIP

Un enchufe múltiple (también conocido como un bloque de extensión , tarjeta de alimentación , barra de potencia , placa de conexión , cable de remolque y por muchas otras variaciones) es un bloque de tomas de corriente eléctrica que se conecta a la final de un flexible de cable (típicamente con un enchufe en el otro extremo), que permite que varios dispositivos eléctricos para obtener energía de una sola toma de corriente.

                                                  PATCH PANEL

Sirve como organizador de las conexiones de la red, para que los elementos relacionados de la red de área local (LAN) y los equipos de conectividad puedan ser fácilmente incorporados al sistema, y además los puertos de conexión de los equipos activos de la red (switch, router, etcétera) no tengan daños por el constante trabajo de retirar e introducir los conectores en sus puertos.

                                                   BALANCEADOR
Es un dispositivo de hardware o software que se pone al frente de un conjunto de servidores que atienden una aplicación y, tal como su nombre lo indica, asigna o balancea las solicitudes que llegan de los clientes a los servidores usando algún algoritmo (desde un simple Round Robin hasta algoritmos más sofisticados).

                                                           RAID

Un RAID  (también llamado conjunto divididovolumen divididovolumen seccionado) distribuye los datos equitativamente entre dos o más discos sin información de paridad que proporcione redundancia. Es importante señalar que el RAID 0 no era uno de los niveles RAID originales y que no es redundante. El RAID 0 se usa normalmente para incrementar el rendimiento, aunque también puede utilizarse como forma de crear un pequeño número de grandes discos virtuales a partir de un gran número de pequeños discos físicos. Un RAID 0 puede ser creado con discos de diferentes tamaños, pero el espacio de almacenamiento añadido al conjunto estará limitado por el tamaño del disco más pequeño (por ejemplo, si un disco de 300 GB se divide con uno de 100 GB, el tamaño del conjunto resultante será sólo de 200 GB, ya que cada disco aporta 100GB). Una buena implementación de un RAID 0 dividirá las operaciones de lectura y escritura en bloques de igual tamaño, por lo que distribuirá la información equitativamente entre los dos discos. También es posible crear un RAID 0 con más de dos discos, si bien, la fiabilidad del conjunto será igual a la fiabilidad media de cada disco entre el número de discos del conjunto; es decir, la fiabilidad total —medida como MTTF o MTBF— es (aproximadamente) inversamente proporcional al número de discos del conjunto (pues para que el conjunto falle es suficiente con que lo haga cualquiera de sus discos).

SEGURIDAD

Esta es la característica que más se esta desarrollando actualmente ya que es la que más preocupa a la sociedad actual. La confidencialidad de los datos es primordial a la hora de enviar mensajes a través de una red, y es por eso, que esta característica es a mi entender junto con la tolerancia a fallos, son las dos más importantes y las que requieren mayor desarrollo e investigación. 
Como sistemas de seguridad, en las redes utilizamos los sistemas de contraseñas cifradas, los firewall, los encriptadores de datos, etc.

CALIDAD DE SERVICIO

Para que una red suministre una buena calidad de servicio, crea lo que se denominan prioridades, para que así, de esta forma, por ejemplo, se de más prioridad a un streamming de video que a una página web, ya que esta última no requiere tantos servicios para funcionar correctamente. Esto es algo que se ira entendiendo mejor a lo largo del manual.

ESCALABILIDAD

Esta característica no es otra que la de permitir el crecimiento de las redes sin repercutir en su funcionamiento. Para que os hagáis una idea, cada semana se conectan miles de usuarios nuevos y proveedores de Internet, para que esto no cree problemas de rendimiento se ha creado un diseño jerárquico de capas para la estructura física y la arquitectura lógica. (Esto lo veremos detenidamente más adelante).

TOLERANCIA A FALLOS

Una red tolerante a fallos es aquella que limita el impacto de un error de software o hardware y que además puede recuperarse de dicho error rápidamente. Para que se entienda mejor, si nosotros enviamos un mensaje y nos da un error de enrrutamiento, la red lo que tendría que hacer es mandar inmediatamente el mismo mensaje pero por otra ruta distinta de tal forma que el destinatario no conoce dicho error y recibe sin problemas el mensaje. Para aplicar este sistema utilizamos lo que se llama redundancia, y es simplemente implementar varios caminos, soluciones, etc. para que si uno falla, tengamos más y el mensaje siempre llegue a su destinatario.

CONCEPTO DE CLIENTE-SERVIDOR

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente-servidor son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.

SISTEMA OPERATIVO MULTI-USUARIO

En los sistemas operativos antiguos, la idea de multiusuario guarda el significado original de que éste puede ser utilizado por varios usuarios al mismo tiempo, permitiendo la ejecución concurrente de programas por parte de distintos usuarios. Aunque la idea original de tiempo compartido o el uso de terminales bobas no es ya el más utilizado. Esto debido a que los computadores modernos pueden tener múltiples procesadores, o proveer sus interfaces de usuario a través de una red, o en casos especiales, ya ni siquiera existe un solo computador físico proveyendo los servicios, sino un conjunto de computadoras en red o conectadas por un bus de alta velocidad y actuando en concierto para formar un clúster.
El principio del concepto es facilitar compartir los recursos de procesamiento, almacenamiento y periféricos varios, reduciendo el tiempo ocioso en el (o los) procesador(es), e indirectamente implica reducción de los costos de energía y equipamiento para resolver las necesidades de cómputo de los usuarios. Ejemplos de sistemas operativos con característica de multiusuario son VMS y Unix, así como sus múltiples derivaciones (e.g. IRIX, Solaris, etc.) y los sistemas tipo Unix como Linux, FreeBSD y Mac OS X.
En la familia de los sistemas operativos Microsoft Windows, desde Windows 95 hasta la versión Windows 2000, proveen soporte para ambientes personalizados por usuario, pero no admiten la ejecución de múltiples sesiones de usuario mediante el entorno gráfico.
Las versiones de Windows 2000 server y Windows 2003 server ofrecen el servicio Terminal Server el cual permite la ejecución remota de diferentes sesiones de usuario.

SISTEMA OPERATIVO MONO-USUARIO

Es un sistema operativo que sólo puede ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones domésticas de Windows. Administra recursos de memoria procesos y dispositivos de las PC'S
Es un sistema en el cual el tipo de usuario no está definido y, por lo tanto, los datos que tiene el sistema son accesibles para cualquiera que pueda conectarse.
En algunos sistemas operativos se accede al sistema reproductor de un usuario único que tiene permiso para realizar cualquier operación. Este es el caso de los sistemas operativos más antiguos como MS-DOS y algunos más recientes como la serie Windows 95/98/Me de Microsoft o MacOS (antes de Mac OS X) de Macintosh. En estos sistemas no existe una diferenciación clara entre las tareas que realiza un administrador del sistema y las tareas que realizan los usuarios habituales, no disponiendo del concepto de multi-usuario, un usuario común tiene acceso a todas las capacidades del sistema, pudiendo borrar, incluso, información vital para su funcionamiento. Un usuario malicioso (remoto o no) que obtenga acceso al sistema podrá realizar todo lo que desee por no existir dichas limitaciones.

SISTEMAS OPERATIVOS PARA CLIENTES

                      

Aunque fue lanzado hace más de 4 años, Windows 7 es el preferido de millones de usuarios, incluso ante la presencia del actual Windows 8. ¿Las razones? Microsoft implementó un Kernel híbrido y arquitecturas IA-32 y x86-64 (32 y 64 bits). Después del decepcionante Windows Vista, los entusiastas de PC quedaron encantados con un SO que retomaba lo mejor de los Windows previos a Vista pero con una interfaz visual mucho más llamativa y con guiños a sistemas táctiles y móviles.

   
Sigue siendo un SO basado en Unix con entorno Unity de uso complejo y que exige elevados conocimientos de informática, pero sin duda la versión Saucy Salamander de Ubuntu sigue siendo la favorita de miles de usuarios.
No existen virus, la interfaz visual es estupenda, nube de más de 5GB y un centro de software con miles de aplicaciones y juegos. Lamentablemente se requiere un nivel avanzado de uso de codecs y conocimientos de programación de intermedios a avanzados.


   

Si te emocionaste al leer sobre Ubuntu pero no sabes lo suficiente para “pelearte” con él hasta ser un experto y sacarle el máximo provecho, tu solución se llama Linux Mint, que es básicamente una versión simplificada y más amable con el usuario de Ubuntu.
Muchas aplicaciones ya están preinstaladas, es libre de virus y pesa muy poco, dando mejor rendimiento a tu máquina. Y aunque es sumamente estable, jamás tendrá una interfaz visual como la de su “hermano mayor”.  

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS DE SERVIDOR Y SUS VERSIONES

CentOS o Community Enterprise Operating System es un sistema operativo de código libre basado enteramente en Red Hat Enterprise Linux con el objetivo de ser 100% compatible con el mismo. CentOS es básicamente Red Hat pero sin el logotipo, marcas y soporte oficial de la compañía. Es el sistema operativo por excelencia para empresas y servidores

                             
Debian es un sistema operativo de código abierto basado directamente en Linux con el objetivo de adherirse estrictamente a Unix. Es ampliamente utilizado en todo tipo de dispositivos dada su estabilidad y seguridad. Es la base para muchas otras variantes de Linux y cuenta con una abundante cantidad de paquetes adicionales.

                                         
Ubuntu es una distribución de Linux basada en Debian pero que cuenta con el respaldo comercial de una compañía privada. Es una de las distribuciones de Linux para escritorios más populares y también es de código libre.

                                         
Red Hat Enterprise Linux es la plataforma corporativa preferida para servidores y centros de datos utilizado ampliamente en plataformas científicas, comerciales y financieras. Con actualizaciones y soporte comercial de Red Hat Inc.

viernes, 31 de mayo de 2013

Una “Tasa Apple” dañará la innovación en el sector de los móviles

Ya se empieza a hablar de una “Tasa Apple” que no sólo afectará a Samsung, sino a otros fabricantes, tras la sentencia de un tribunal de California que condena a Samsung a pagar a Apple 840 millones de euros en daños y perjuicios por la violación de seis patentes. Según un estudio, Apple se acomodará en su posición rentista y defensiva que le dan sus patentes, descuidando su innovación.

Nueva plataforma abierta permite compartir los avances en imágenes biomédicas

Un equipo de investigadores ha puesto en marcha una plataforma que permite compartir aplicaciones para mejorar y avanzar en el procesamiento y análisis de imágenes biomédicas. Sin el apoyo de nadie y de forma espontánea, estos científicos crearon una plataforma de código abierto, una web ordenada tipo wikipedia, en la que la gente puede consultar, además de contribuir con sus conocimientos para ayudar a otros. Bautizada como "Fiji", la plataforma se ha hecho ya muy popular y se ha convertido en un estándar de facto en el sector de la imagen biomédica.

Crean un chip que ayuda a aparcar

Hoy en día ya son muchos los que usan asistentes de aparcamiento para aparcar en lugares angostos con mayor facilidad. Se trata de dispositivos que cuentan con un control de una precisión milimétrica y una medición exacta por radar de las distancias en todo el entorno. Los investigadores del proyecto Success de la UE han logrado ahora integrar toda esta tecnología en la carcasa de un chip de apenas unos milímetros de tamaño.

Una nueva técnica permite observar cómo se comportan las moléculas

Poder ver enlaces químicos en directo y observar la longitud y la fuerza de los vínculos que establecen las moléculas son algunas de las ventajas que ofrece una novedosa tecnología desarrollada por científicos de la Universidad de Santiago de Compostela (USC), en colaboración con otros centros europeos de investigación.

El CSIC desarrollará un detector portátil de radioactividad

El Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) lidera un proyecto europeo para diseñar un detector de radioactividad portátil. La idea es que estos dispositivos resulten rentables para poder ser instalados en múltiples lugares, como edificios estratégicos y vehículos de las fuerzas de seguridad y protección civil. El objetivo es prevenir el terrorismo, así como el contrabando de material nuclear.

Prueban en Barajas un nuevo método de reconocimiento facial

Investigadores de la Universidad Rey Juan Carlos han ha creado un sistema de reconocimiento facial que está siendo actualmente probado en el madrileño Aeropuerto de Barajas. El sistema emplea cámaras que recogen múltiples imágenes en 3D de las caras de los transeúntes de dicho aeropuerto, y luego las compara con imágenes de archivo de documentos de identificación personal para encontrar a individuos sospechosos, sin que estos se den cuenta.

Un nuevo sistema hace posible la “teletransportación” en reuniones a distancia

Un equipo de científicos europeos ha desarrollado, en el marco del proyecto Beaming, un sistema para teleconferencias que aumenta exponencialmente el realismo de estos encuentros. Utilizando tecnologías pertenecientes a la realidad virtual inmersiva, los investigadores han conseguido simular la sensación de estar en otro lugar.

Diseñan una pulsera que permite cambiar de canal con el movimiento de la mano

Científicos europeos han conseguido diseñar un aparato con el tamaño de una pulsera que permite controlar dispositivos electrónicos a distancia sólo con movimientos de la mano. El objetivo es que en el futuro pueda sustituir los mandos a distancia de televisores y videojuegos, y que incluso permita controlar los teléfonos móviles.

Crean una herramienta que libera fármacos de forma automatizada

Varios grupos de investigación públicos y privados de Aragón, entre ellos la Universidad de Zaragoza, han diseñado una innovadora herramienta que libera fármacos de forma controlada y automatizada, de modo que se ajuste a las necesidades reales del paciente. Sirve para terapias oncológicas y de otros tipos, y se llama HelloKit.

Crean un chip que transporta información en tres dimensiones

Científicos de la Universidad de Cambridge han desarrollado, a partir de la combinación de un chip de silicio y átomos de cobalto, platino y rutenio, un microchip que permite que la información viaje en 3D. Los chips actuales solo permiten que los datos viajen en dos dimensiones, por lo que se espera que este nuevo avance aumente la capacidad de almacenamiento de los chips.

Una fina lámina orgánica detecta en cinco minutos la contaminación por mercurio

Científicos de la Universidad de Burgos han desarrollado un sistema que permite detectar la presencia de mercurio en agua de forma sencilla. Consiste en introducir durante cinco minutos una fina lámina orgánica creada por ellos: si se pone roja, es que hay exceso del metal. También se puede hacer una fotografía de la lámina, y analizarla mediante un software de tratamiento de imagen.

lunes, 27 de mayo de 2013

Un limpiaparabrisas con memoria de forma quitará el polvo a los vehículos de Marte

Un equipo de investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid han desarrollado un dispositivo que funciona como un limpiaparabrisas y que elimina el polvo marciano de los sensores de las naves espaciales de la NASA que vuelan al planeta rojo. Una de sus características principales es que es muy ligero pero puede levantar mucho peso.

Crean un detector de emociones para aumentar la eficacia de las campañas políticas

Entre los elementos que garantizan el éxito de un partido político están las emociones que este despierta en los votantes. Conocer estos sentimientos resulta, por tanto, importante para el éxito de cualquier campaña electoral. Por esa razón, las empresas FIK y Tecnalia han creado un dispositivo de detección y comunicación automática de emociones, que permite ajustar e incluso potenciar los elementos que influyen en la intención de voto.

Aplican la tecnología de los satélites al cuidado del medio ambiente

Una nueva empresa alojada en el Vivero de Empresas del Parque Científico de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), GEKO NavSat, está trabajando en la integración de la tecnología de navegación por satélite con redes inalámbricas de comunicaciones. El objetivo: sacar todo el provecho que tiene la navegación por satélite e integrar este potencial con otras tecnologías para desarrollar productos innovadores y producir nuevas aplicaciones que ayuden a cuidar nuestro entorno.

Desarrollan un robot volador autónomo que tendrá cerebro de abeja



Científicos de dos universidades británicas están trabajando en el desarrollo de un cerebro artificial destinado a ser colocado en un robot volador autónomo. Este cerebro será igual que el de una abeja real, gracias a modelos informáticos generados por ordenadores estándar, equipados con unos potentes procesadores. El resultado podría ser una pequeña máquina capaz de polinizar cultivos, entre otras aplicaciones sorprendentes.

Consiguen manipular la luz y el sonido con estructuras cristalinas desconocidas

Científicos de la UPV y del Naval Research Laboratory de Washington han desarrollado los primeros prototipos a nivel mundial de un Cristal Fotónico Radial en 2D, que permiten manipular la luz y el sonido. Con ellos, podrá desarrollarse una nueva tecnología de sensores que detecten automáticamente la frecuencia y la dirección de origen de una onda de sonido o electromagnética. Esta detección automática permitirá a su vez simplificar y reducir el tamaño de los sistemas acústicos o electrónicos.

Consiguen manipular la luz y el sonido con estructuras cristalinas desconocidas

Científicos de la UPV y del Naval Research Laboratory de Washington han desarrollado los primeros prototipos a nivel mundial de un Cristal Fotónico Radial en 2D, que permiten manipular la luz y el sonido. Con ellos, podrá desarrollarse una nueva tecnología de sensores que detecten automáticamente la frecuencia y la dirección de origen de una onda de sonido o electromagnética. Esta detección automática permitirá a su vez simplificar y reducir el tamaño de los sistemas acústicos o electrónicos.

Desarrollan robots que perciben el mundo como los humanos

La arquitectura de la mayoría de robots actuales descansa sobre la estrategia de “percibir primero y actuar después”. Un equipo de investigadores de la Universidad del País Vasco trabaja para cambiar este paradigma, y hacer que la acción no sea consecuencia de la percepción, sino una parte integral del proceso de percepción. Este proyecto, bautizado como eSMCs, mejorará el comportamiento robótico, y ayudará a comprender la naturaleza de la mente animal y humana.

Nuevos cálculos matemáticos devolverán la voz a mujeres y niños mudos

La disfunción de las cuerdas vocales o DCV es un trastorno que impide hablar. Para sustituir la voz humana, existen ya dispositivos artificiales de voz, los sintetizadores de habla. Pero estos dispositivos solo son capaces de emular las voces de hombres. Nuevos cálculos matemáticos desarrollados en Finlandia permitirán mejorarlos para que también puedan emitir voces similares a las de mujeres y niños, y generar así un habla más natural y personalizada.

Zapatillas “inteligentes” ayudan a planificar entrenamientos y a evitar lesiones

El Instituto de Biomecánica de Valencia y la marca de ropa deportiva Kelme trabajan en el diseño de unas zapatillas de correr "inteligentes", es decir, capaces, mediante un dispositivo integrado, de ayudar al deportista a planificar su entrenamiento y a evitar lesiones. El sistema estará basado en parámetros biomecánicos y hará recomendaciones al usuario en tiempo real.

Canarias, pionera en el acceso barato al espacio

Canarias puede convertirse en el primer lugar del mundo que proporcione acceso barato al espacio, tras el lanzamiento de un femtosatélite (un satélite de unos 100 gramos de peso) desde una azotea de Las Palmas de Gran Canaria. Los femtosatélites ascienden arrastrados por un globo los primeros 32 kilómetros hasta la estratosfera. A partir de ahí continúan su viaje impulsados por un cohete. El uso de estos sistemas permite poner en órbita sistemas de vigilancia que ayuden a controlar catástrofes como inundaciones, incendios forestales o vertidos en el mar.

Un nuevo sistema hace posible la “teletransportación” en reuniones a distancia

Un equipo de científicos europeos ha desarrollado, en el marco del proyecto Beaming, un sistema para teleconferencias que aumenta exponencialmente el realismo de estos encuentros. Utilizando tecnologías pertenecientes a la realidad virtual inmersiva, los investigadores han conseguido simular la sensación de estar en otro lugar.

Diseñan una pulsera que permite cambiar de canal con el movimiento de la mano

Científicos europeos han conseguido diseñar un aparato con el tamaño de una pulsera que permite controlar dispositivos electrónicos a distancia sólo con movimientos de la mano. El objetivo es que en el futuro pueda sustituir los mandos a distancia de televisores y videojuegos, y que incluso permita controlar los teléfonos móviles.

Nueva plataforma TIC permite ahorrar un 30% de electricidad en las casas

Una plataforma de Tecnologías de la Información y la Comunicación diseñada por un consorcio europeo liderado por la empresa española Tecnalia y con la participación de la Universidad Carlos III de Madrid permite reducir el consumo energético en las viviendas en un 30%, gracias al análisis de las prácticas de consumo que se pueden mejorar y a la micro-generación de energía renovable en las propias casas.

Crean un robot futbolista de un metro de altura

Científicos de la Universidad de Bonn han diseñado un robot fubolista de un metro de altura, cuyo código fuente y plan de diseño son de acceso público. El equipo, que tiene un largo historial de éxitos en la RoboCup (la competición de fútbol de robots más importante del mundo), pretende conseguir sinergias con otros grupos de investigación en el desarrollo de estos humanoides, cuyas aplicaciones irían mucho más allá del fútbol.

domingo, 26 de mayo de 2013

Nuevas gafas de realidad aumentada permiten consultar manuales sin tocarlos


Investigadores del Centro Fraunhofer COMEDD de Alemania han desarrollado unas gafas de datos con micropantalla OLED que permiten ver no solo el mundo real, sino también gran cantidad de información virtual. Controladas con el movimiento ocular, estas lentes harán posible que mecánicos o médicos puedan consultar manuales y páginas web sin necesidad de tocarlos ni de abandonar el trabajo que estén realizando.

sábado, 25 de mayo de 2013

Raíces vegetales y bacterias: una inesperada fuente de electricidad

Científicos de la Universidad Wageningen, en los Países Bajos, han creado una célula de combustible vegetal y microbiana (Plant-Microbial) capaz de generar electricidad a partir de la interacción natural entre las raíces de las plantas vivas y las bacterias del suelo. Actualmente, esta célula puede generar 0,4 vatios por metro cuadrado de cultivo de plantas, que es más de lo que genera la fermentación de biomasa. El sistema, además de eficiente, puede llegar a zonas remotas, reducir la presión ambiental y eludir la contaminación del paisaje, afirman los investigadores.

Desarrollan una técnica de análisis de imagen que determina la calidad de las uvas

Para determinar la calidad o la madurez de las uvas han de realizarse análisis químicos largos y tediosos. Ahora, una nueva técnica desarrollada por científicos de la Universidad de Sevilla promete simplificar este procedimiento. Con ella, se pueden evaluar todos estos factores simplemente a partir de imágenes.

Construyen en Ghana la mayor central de energía solar fotovoltaica de África

La compañía británica de energías renovables Blue Energy va a construir en Ghana la mayor central de energía solar fotovoltaica de África. Se espera que esta instalación incremente la actual capacidad de generación energética del país en un 6%, y que genere 200 puestos de trabajo permanentes. El proyecto ayudará a alcanzar los objetivos del Gobierno ghanés, que pretende que el 10% de la producción de electricidad nacional en 2020 proceda de fuentes de energías renovables.

Un método español permite leer los eclipses para localizar a Curiosity

Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid han diseñado un método que permite averiguar en qué lugar de Marte se encuentra el vehículo Curiosity a partir de las imágenes que éste capta de los eclipses que están visualmente a su alcance. De ese modo, en caso de que los sistemas de contacto con la nave fallaran, habría una alternativa para localizarla.

Un nuevo hormigón biológico permitirá construir edificios con fachadas vivas

El Grupo de Tecnología de Estructuras la Universidad Politécnica de Cataluña ha desarrollado y patentado un nuevo hormigón biológico para la construcción de fachadas vivas, en las que proliferen musgos y líquenes. Las ventajas de este material son varias: reduciría las emisiones de CO2 a la atmósfera, mejoraría la estética de las ciudades e incrementaría la eficiencia térmica de las construcciones.

Crean un enjambre de pequeños robots que funciona como un “líquido pensante”

Si los robots individuales ya pueden llevar a cabo acciones específicas, ¿qué pasaría si se desarrollasen conjuntos coordinados de robots? Partiendo de esta idea, un investigador de la Universidad de Colorado en Boulder (Estados Unidos) ha desarrollado un enjambre de 20 robots pequeños y esféricos capaces de ensamblarse unos con otros, y actuar como uno solo. El avance abre nuevas posibilidades para tareas tan dispares como la limpieza de vertidos de petróleo en alta mar o la colonización del espacio.

Crean una camiseta inteligente que controla el estado físico de los deportistas

La empresa valenciana WearTech ha desarrollado una camiseta que lleva una aplicación móvil llamada Gow que controla el estado fisiológico de los deportistas. La aplicación, colocada en una camiseta, permite también que amigos y familiares envíen mensajes de audio para animar a los que están haciendo ejercicio.

La investigación espacial desarrolla un nuevo método para medir la presión intracraneal

La investigación espacial ha desarrollado un nuevo método para medir la presión dentro del cráneo utilizando sencillas ondas de sonido provenientes de unos auriculares. A diferencia de los métodos tradicionales, es sencillo de manejar, y no requiere una operación.

El supercomputador de ALMA asciende a 5.000 metros para interpretar el cosmos

ALMA, el telescopio terrestre más sofisticado de la historia, ya tiene instalado uno de los supercomputadores más potentes del mundo. A partir de ahora, contará con 134 millones de procesadores para combinar y comparar las débiles señales de cuerpos celestes que reciban sus antenas parabólicas que, aunque separadas por distancias de hasta 16 kilómetros, funcionan como un solo telescopio. A su capacidad máxima de 64 antenas, el correlador realizará 17 mil billones de cálculos por segundo.

viernes, 24 de mayo de 2013

Una revolucionaria tecnología celular podría proteger al cuerpo de enfermedades letales

Aunque el cuerpo humano contiene células inmunes programadas para luchar contra ciertas enfermedades graves, a veces estas no son lo suficientemente efectivas. Una revolucionaria tecnología celular ha permitido ahora producir en laboratorio células inmunes rejuvenecidas, con una esperanza de vida prolongada. La aplicación futura de estas células podría ayudar a pacientes a luchar contra enfermedades potencialmente letales, como el sida o el cáncer.

Larga vida a los videojuegos clásicos

Generaciones de niños de todo el mundo han disfrutado con juegos como Pac-man o Donkey Kong, pero estos podrían perderse con la evolución de dispositivos y formatos. Un proyecto de la UE trabaja ahora por salvaguardar este patrimonio digital y asegurar que llegue a las generaciones venideras.

Crean una pastilla que capta imágenes 3D del esófago

Las personas que sufren el síndrome de Barret, que afecta a las células del esófago y que puede derivar en cáncer, podrían ser diagnosticadas de este trastorno en solo seis minutos y sin necesidad de sedación, gracias a una novedosa tecnología. Se trata de un sistema de imagen encapsulado en una pastilla que pende de un cordel, para controlarla y sustraerla. Al ser tragada de forma natural por el paciente, dicha 'pastilla' va registrando imágenes tridimendionales de la mucosa esofágica y detectando cualquier anomalía en ella.

Crean un mobiliario inteligente que toma decisiones para ayudar a los ancianos

Un consorcio público-privado, creado en torno a la Universidad de Salamanca, ha desarrollado un sistema de mobiliario inteligente que reconoce los patrones de comportamiento de las personas mayores y toma decisiones para ayudarles, como mover la cama para que cambien de postura si llevan demasiado tiempo inmóviles. El sistema está especialmente indicado para hospitales y geriátricos.

Crean un mobiliario inteligente que toma decisiones para ayudar a los ancianos

Un consorcio público-privado, creado en torno a la Universidad de Salamanca, ha desarrollado un sistema de mobiliario inteligente que reconoce los patrones de comportamiento de las personas mayores y toma decisiones para ayudarles, como mover la cama para que cambien de postura si llevan demasiado tiempo inmóviles. El sistema está especialmente indicado para hospitales y geriátricos.

Consiguen apagar y encender neuronas individuales con un ‘interruptor’ lumínico

Los neurocientíficos sueñan con poder activar y desactivar las células nerviosas individuales del cerebro, porque esto les permitiría comprender mejor cómo funciona este misterioso órgano. La realización de este sueño está cerca gracias a un implante desarrollado por investigadores suizos y alemanes, capaz de modificar genéticamente neuronas específicas, controlarlas con estímulos lumínicos y medir su actividad eléctrica, todo al mismo tiempo.

Diseñan un chip de ADN que detecta el trastorno por déficit de atención

Una investigadora de la Universidad del País Vasco ha presentado un biochip o ADNchip (un chip medidor de ADN) que ayuda a diagnosticar el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) y que podría mejorar también su terapéutica. El chip distingue tres subtipos del TDAH: inatento, hiperactivo y combinado.

Consiguen grabar imágenes y todos los sonetos de Shakespeare en ADN

Mientras crecen sin parar los contenidos digitales en todo el mundo, los especialistas se devanan los sesos para dar con formas de almacenarlos. Científicos del EMBL-European Bioinformatics Institute han conseguido ahora sintetizar cientos de miles de fragmentos de ADN con información de diverso tipo. El resultado tiene el tamaño de una pequeña mota de polvo, y está cargado de datos para la posteridad.

Materiales microperforados y transparentes protegerán a los espacios del ruido

Investigadores del IBP de Alemania están desarrollando componentes constructivos microperforados, una tecnología adecuada para cualquier tipo de material y que permite construir silenciadores multifuncionales y atractivos. Por otro lado, también trabajan en una nueva generación de componentes acústicos que permitirán fabricar silenciadores transparentes y translúcidos.

Crean una herramienta que libera fármacos de forma automatizada

Varios grupos de investigación públicos y privados de Aragón, entre ellos la Universidad de Zaragoza, han diseñado una innovadora herramienta que libera fármacos de forma controlada y automatizada, de modo que se ajuste a las necesidades reales del paciente. Sirve para terapias oncológicas y de otros tipos, y se llama HelloKit.

Crean un chip que transporta información en tres dimensiones

Científicos de la Universidad de Cambridge han desarrollado, a partir de la combinación de un chip de silicio y átomos de cobalto, platino y rutenio, un microchip que permite que la información viaje en 3D. Los chips actuales solo permiten que los datos viajen en dos dimensiones, por lo que se espera que este nuevo avance aumente la capacidad de almacenamiento de los chips.

Un avance en biología sintética impulsa la segunda revolución industrial

La biología sintética es una disciplina dedicada al diseño de sistemas biológicos que no existen, para aplicaciones diversas. Pero cuenta con un obstáculo: la lentitud del desarrollo de las piezas necesarias para estos sistemas, que son auténticas fábricas en miniatura. Ahora, un avance realizado por científicos del Reino Unido impulsará el desarrollo de nuevas máquinas moleculares.

Una fina lámina orgánica detecta en cinco minutos la contaminación por mercurio

Científicos de la Universidad de Burgos han desarrollado un sistema que permite detectar la presencia de mercurio en agua de forma sencilla. Consiste en introducir durante cinco minutos una fina lámina orgánica creada por ellos: si se pone roja, es que hay exceso del metal. También se puede hacer una fotografía de la lámina, y analizarla mediante un software de tratamiento de imagen.